• Inicio
  • Festival Cannes Lions
  • Metaverso
  • Galeria de eventos
Facebook Twitter Instagram
Lo último:
  • Luciana Fiorenza, de Verben Solutions: “Las marcas dejaron de pensar en medios aislados para empezar a pensar en ecosistemas”
  • La AAM detalla el comportamiento de la inversión publicitaria en Chile a julio de 2026
  • Google Cloud presenta Gemini Agent para la gestión autónoma de tareas empresariales
  • “Siente tu BUM”: J Balvin pone su sello en una edición especial de Bon Bon Bum
  • Gafete Puesto: Messi y las marcas, lo nuevo de Cerveza Victoria y más
  • Adidas Originals y Brain Dead lanzan dos nuevas versiones de su calzado para bowling
  • Hellmann’s House: una experiencia para conectar con los consumidores más allá del producto
  • Paris Beauty Fest 2026 duplica su tamaño y apunta a reunir a 10 mil asistentes
Facebook Instagram YouTube LinkedIn
Insider Latam
  • Inicio
  • Festival Cannes Lions
  • Metaverso
  • Galeria de eventos
Insider Latam
Home»Ad Tech»Los jóvenes eligen el metaverso como primera opción de entretenimiento
Ad Tech

Los jóvenes eligen el metaverso como primera opción de entretenimiento

By Redactor29/07/2022Updated:08/08/2022
Facebook LinkedIn Twitter
Un nuevo estudio de la consultora Bain & Company expone que los videojuegos son la primera opción de entretenimiento para las personas de entre 13 a 17 años, por encima de las redes sociales, la televisión, la música o cualquier otra forma de medios.

Los jugadores jóvenes, de EE. UU. a Brasil y de China a Japón, actualmente gastan más tiempo y dinero en el metaverso que los jugadores mayores, y esperan aumentar la cantidad de tiempo que pasan allí en el futuro.

Los más jóvenes se sienten más atraídos por los juegos del metaverso, ya que son totalmente inmersivos y sociales, incluyen la posibilidad que los jugadores sean creadores activos en el juego, ofrecen compras y están disponibles en cualquier dispositivo. Además, la mitad de ellos prefieren pasar tiempo con sus amigos en los juegos en lugar de pasar el rato en persona. Este es solo un ejemplo de cómo las preferencias de los jugadores están cambiando a medida que se aleja la delineación entre las experiencias digitales y las del mundo real, y los videojuegos se convierten en la base de una colección mucho más amplia de experiencias de entretenimiento.

El surgimiento de nuevos modelos de pago, como las suscripciones mensuales a las bibliotecas de juegos, y la adopción de demostraciones “gratis” ha llevado a mejorar los ingresos promedio por usuario.

La investigación de Bain indica que, si bien existen algunas diferencias entre las motivaciones y preferencias de los jugadores más jóvenes en todas las geografías, las similitudes están aumentando y generan más oportunidades para el éxito global. Para maximizar el potencial, los desarrolladores y editores deberán seguir escuchando las preferencias de los jugadores jóvenes, incluyendo la creación de experiencias divertidas e inmersivas que sean sociales, multiplataforma y personalizables. El compromiso de los jugadores a largo plazo estará dominado por juegos que pueden escalar y tener un mundo y una comunidad que existe más allá del videojuego inicial.

Los retos de las empresas que conforman el metaverso estarán en satisfacer las preferencias de diferentes grupos demográficos. Por ejemplo, el 56% de los jugadores más jóvenes dijeron que se sentían cómodos pagando para desbloquear funciones que mejoran su rendimiento en un juego, mientras que muchos jugadores mayores no lo estaban.

A ello se sumará adaptar sus estrategias de atracción y retención de talento, lo que podremos ver a través de la compensación y los beneficios tradicionales por encima del mercado, brindando oportunidades para trabajar en empresas que son más virtuales, menos jerárquicas, más eficientes y más ágiles.

La frenética actividad de fusiones y adquisiciones que definió la primera mitad de 2022 en la industria del juego puede ser solo el comienzo. La experiencia de otras industrias de medios sugiere que es probable que haya más consolidación.

marcos
Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email

Related Posts

Not Only Media lanza NOM Attention Rate para medir la atención publicitaria

07/10/2026

La evolución del SEO al GEO redefine la visibilidad de las marcas en la era de la inteligencia artificial

06/10/2026

ChatGPT Ads llega a México y redefine la publicidad digital conversacional

06/10/2026
Notas del mes

Inteligencia artificial y datos de consumo real marcarán inversión publicitaria de 2027 en México

Playlist
📺 Ver la playlist completa en YouTube
TOP 5 “campañas inspiradoras en el 8M”

1. “Minuto 8”- Havas+ / Movistar / Perú

2. La Boda de Juanita y Roberto- “Yo quiero, yo puedo”/ Media.Monks/ México

3. “RealSoaps”- Dove / Unilever / MullenLowe SSP3 / Colombia

Top Five completo

fede
PHD
Columna
AD FORUM FÉNIX: GRAND PRIXS

  • No te lo pierdas

Google Cloud presenta Gemini Agent para la gestión autónoma de tareas empresariales

Olé consolida su expansión más allá del fútbol y suma nuevas marcas y audiencias

Canal 26 presenta una serie documental que analiza el impacto de Vaca Muerta

Facebook Instagram YouTube LinkedIn
[world_cup_2026_page]
[world_cup_2026_page]
  • Facebook
  • Instagram
  • YouTube
    Sobre nosotros

    El medio de noticias que informa acerca de la transformación digital del marketing y de la publicidad en Hispanoamérica.
    PRENSA: prensa@insiderlatam
    COMERCIAL: info@insiderlatam.com

    • Facebook
    • LinkedIn
    • Instagram
    • Youtube
    🚀 Del Retail Media al Commerce Media . Durante Bre 🚀 Del Retail Media al Commerce Media
.
Durante Break the Tape 2026 México, Luiza Gurgel, directora de Marketing de Mercado Ads, explicó cómo la compañía busca llevar su propuesta publicitaria mucho más allá del ecosistema de Mercado Libre.
.
📺 Streaming
📱 Redes sociales
🌐 Web abierta
🎥 Creadores
.
Con datos de más de 131 millones de compradores y alianzas con plataformas como Netflix y TikTok, Mercado Ads busca conectar a las marcas con sus audiencias en distintos momentos del recorrido y medir cómo esas interacciones impactan en el negocio.
.
🎙️ ¿Qué cambia con el Commerce Media y qué oportunidades abre para las marcas?
.
▶️ Mirá la entrevista completa.
🔗 Link en bio.

#MercadoAds #BreakTheTape #CommerceMedia #RetailMedia #MarketingDigital #PublicidadDigital #Netflix #TikTok #InsiderLatam
    Seguir en Instagram
    INSIDER LATAM
Copyright © 2018