• Inicio
  • Festival Cannes Lions
  • Metaverso
  • Galeria de eventos
Facebook Twitter Instagram
Lo último:
  • Luciana Fiorenza, de Verben Solutions: “Las marcas dejaron de pensar en medios aislados para empezar a pensar en ecosistemas”
  • La AAM detalla el comportamiento de la inversión publicitaria en Chile a julio de 2026
  • Google Cloud presenta Gemini Agent para la gestión autónoma de tareas empresariales
  • “Siente tu BUM”: J Balvin pone su sello en una edición especial de Bon Bon Bum
  • Gafete Puesto: Messi y las marcas, lo nuevo de Cerveza Victoria y más
  • Adidas Originals y Brain Dead lanzan dos nuevas versiones de su calzado para bowling
  • Hellmann’s House: una experiencia para conectar con los consumidores más allá del producto
  • Paris Beauty Fest 2026 duplica su tamaño y apunta a reunir a 10 mil asistentes
Facebook Instagram YouTube LinkedIn
Insider Latam
  • Inicio
  • Festival Cannes Lions
  • Metaverso
  • Galeria de eventos
Insider Latam
Home»Ad Tech»Ignacio Vidaguren de IMS sobre Twitch: “la audiencia está en las plataformas de juegos online y cada vez menos en los medios tradicionales”
Ad Tech

Ignacio Vidaguren de IMS sobre Twitch: “la audiencia está en las plataformas de juegos online y cada vez menos en los medios tradicionales”

By INSIDER EDITOR29/02/2016Updated:29/02/2016
Facebook LinkedIn Twitter

Internet Media Services se alió recientemente con Twitch la plataforma de gaming, para la venta de publicidad en América Latina.

INSIDER conversó con Ignacio Vidaguren, COO y Partner de IMS, acerca de las posibilidades que brinda la plataforma de juegos para alcanzar públicos masivos –en ocasiones- comparables al tamaño de la televisión.

“Twitch es una plataforma social en la que los usuarios ingresan para ver como juegan los gamers expertos. Así como los aficionados del fútbol disfrutan ver como juegan a las estrellas, los Millennials disfrutan viendo jugar a los mejores gamers” dijo Vidaguren.

Twitch es la plataforma de juegos líder a nivel mundial. Su audiencia es gigantesca. Mensualmente, más de 100 millones de miembros de la comunidad se reunen para ver, analizar y comentar acerca de videojuegos.

En EEUU algunos juegos destacados generan audiencias más grandes que las cadenas de TV. Tal vez por ese motivo, Twitch fue comprada por Amazon hace un año y medio por cerca de 1 billón de dólares. Actualmente, la plataforma tiene más de 1,7 millones de alternativas de contenido producidas por usuarios.

“Una particularidad de esta plataforma es que se trata que una red social, donde los usuarios pueden interactuar con los jugadores, y comentar acerca del desarrollo del juego” señaló Vidaguren. “El aspecto publicitario también está muy integrado. Los comerciales suelen estar relacionados a los contenidos, por lo cual contribuyen al clima del juego” agregó el socio de IMS.

En Twitch, los gamers tienen la posibilidad de utilizar anuncios publicitarios como fuente de ingresos propios. Por ejemplo: el gamer puede colocar un anuncio de video en determinado momento del juego, es a elección del jugador y eso marca una diferencia en el formato. Los formatos de anuncios publicitarios incluyen video, displays y anuncios para mobile.

En cuanto al target, existe una concentración de usuarios entre las edades de 16 a 30 años, pero según el juego puede haber audiencias de hasta 50 años de edad. Llamativamente, las mujeres tienen un nivel de participación similar al de los hombres.

La popularidad de los juegos en algunos casos difiere según país. En México, por ejemplo, los juegos de fútbol americano son muy seguidos, a diferencia del cono sur donde prevalecen juegos de fútbol. Los públicos son segmentables, lo cuál permite alcanzar a la audiencia correcta en el lugar indicado.

“Invertimos mucho tiempo y esfuerzo en educar a las marcas acerca de estas nuevas plataformas. Pero también hay marcas pioneras e innovadoras, que entienden que la audiencia está en las plataformas de juegos online y cada vez menos en los medios tradicionales” dijo Ignacio.

Además de Twitch, IMS representa otras marcas relacionadas con juegos. Tal es el caso de Electronic Arts y PlayStation de Sony (IMS tiene un joint venture con Sony Pictures Television desde el año pasado).

“La combinación de estas tres plataformas, nos permite tener una oferta muy abarcadora en gaming. Nos solidifica como líderes dentro de ese espacio, ya que podemos ofrecer soluciones muy relevantes para las marcas y agencias en Latinoamérica” compartió Ignacio.  “Estamos expectantes para conectar a Twitch con las marcas y las agencias publicitarias” dijo sobre el cierre de la conversión.

 

IMS LogoTwitch Logo

Archivo
Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email

Related Posts

Not Only Media lanza NOM Attention Rate para medir la atención publicitaria

07/10/2026

La evolución del SEO al GEO redefine la visibilidad de las marcas en la era de la inteligencia artificial

06/10/2026

ChatGPT Ads llega a México y redefine la publicidad digital conversacional

06/10/2026
Notas del mes

Inteligencia artificial y datos de consumo real marcarán inversión publicitaria de 2027 en México

Playlist
📺 Ver la playlist completa en YouTube
TOP 5 “campañas inspiradoras en el 8M”

1. “Minuto 8”- Havas+ / Movistar / Perú

2. La Boda de Juanita y Roberto- “Yo quiero, yo puedo”/ Media.Monks/ México

3. “RealSoaps”- Dove / Unilever / MullenLowe SSP3 / Colombia

Top Five completo

fede
PHD
Columna
AD FORUM FÉNIX: GRAND PRIXS

  • No te lo pierdas

Google Cloud presenta Gemini Agent para la gestión autónoma de tareas empresariales

Olé consolida su expansión más allá del fútbol y suma nuevas marcas y audiencias

Canal 26 presenta una serie documental que analiza el impacto de Vaca Muerta

Facebook Instagram YouTube LinkedIn
[world_cup_2026_page]
[world_cup_2026_page]
  • Facebook
  • Instagram
  • YouTube
    Sobre nosotros

    El medio de noticias que informa acerca de la transformación digital del marketing y de la publicidad en Hispanoamérica.
    PRENSA: prensa@insiderlatam
    COMERCIAL: info@insiderlatam.com

    • Facebook
    • LinkedIn
    • Instagram
    • Youtube
    🚀 Del Retail Media al Commerce Media . Durante Bre 🚀 Del Retail Media al Commerce Media
.
Durante Break the Tape 2026 México, Luiza Gurgel, directora de Marketing de Mercado Ads, explicó cómo la compañía busca llevar su propuesta publicitaria mucho más allá del ecosistema de Mercado Libre.
.
📺 Streaming
📱 Redes sociales
🌐 Web abierta
🎥 Creadores
.
Con datos de más de 131 millones de compradores y alianzas con plataformas como Netflix y TikTok, Mercado Ads busca conectar a las marcas con sus audiencias en distintos momentos del recorrido y medir cómo esas interacciones impactan en el negocio.
.
🎙️ ¿Qué cambia con el Commerce Media y qué oportunidades abre para las marcas?
.
▶️ Mirá la entrevista completa.
🔗 Link en bio.

#MercadoAds #BreakTheTape #CommerceMedia #RetailMedia #MarketingDigital #PublicidadDigital #Netflix #TikTok #InsiderLatam
    Seguir en Instagram
    INSIDER LATAM
Copyright © 2018